Programmieren ist nicht nur was für Geeks; auch in den Geistes- und Sozialwissenschaften sowie im kreativen Bereich gewinnen Programmierkenntnisse immer mehr an Bedeutung.
In der AG erarbeiten wir grundlegende Programmierkonzepte sowie die Syntax der beliebten Programmiersprache Python, indem wir einfache textbasierte Spiele wie Schere-Stein-Papier, Tic-Tac-Toe oder Galgenmännchen nachprogrammieren und modifizieren oder erweitern.
Jahrgang
8-10 Klasse
Datum
1.9.25 - 10.2.26
freitags, 16 - 18 Uhr
Veranstaltungsort
Schule auf der Aue
Heinrich-Heine-Straße 14
64839 Münster
Raum EDV 1
Kursleitung
Herr Aydin